上次,杭州蒙特網(wǎng)站設計根據(jù)實踐經(jīng)驗分享了三種可能毀掉你網(wǎng)站的設計,這次讓我們繼續(xù)來說說還有哪些設計也有可能毀掉你的網(wǎng)站。
1、忽視移動端的細節(jié)
眾所周知,網(wǎng)站設計的前期考慮應該最大程度在響應性框架上,但是響應式模板并不是一個一站式的解決方案。設計必須根據(jù)不同的屏幕尺寸進行調整。很多時候,細節(jié)往往最容易被忽視。尺寸太小或圖像尺寸大小的響應,以及與移動設備不同縱橫比的比例。這些小細節(jié)會嚴重影響用戶。
解決辦法:花些時間在你的移動端設計上。注意那些看起來不合適的細節(jié),檢查文本大小、圖像、加載時間、按鈕位置,并進行必要的調整,以提供無縫的體驗。
2、“瘋狂”的顏色
一個無聊的設計師會創(chuàng)造一個脫節(jié)的設計。其中最常見的一種表現(xiàn)形式是使用瘋狂的色彩或缺乏固定的調色板。太多的顏色會讓人分心,而且經(jīng)常給人一種業(yè)余的感覺。除非你的品牌指導方針要求使用這種配色方案,否則不要使用它(不過,如果你的品牌有這樣的指導方針,我想對于方針中的這一條,你可能需要重新考慮一下了)。
解決辦法:創(chuàng)建一個統(tǒng)一的調色板。從一個主色開始,并使用一個或兩個輔助顏色。如果你需要更多的差異,請使用該調色板中的色彩的不同混合(并為這些內(nèi)容創(chuàng)建規(guī)則)。不要添加更多的顏色。
3、沒有用戶可以參與的操作
想象一下,你登入到一個在視覺上你很滿意的網(wǎng)站上,但卻不知道下一步該做什么。滾動嗎?還是點擊?是否有更進一步的操作內(nèi)容呢?應該有。一個好的網(wǎng)站設計是一個由頁面到頁面之間的連續(xù)的動作、交互和移動的過程。目標是讓訪問者盡可能多地在路徑上與期望的操作聯(lián)系在一起。
解決辦法:設計中的每一頁都應該包含一個動作的調用。用戶應該確切地知道每個頁面的目標是什么,是希望點擊按鈕?填寫表單?玩游戲或者購買產(chǎn)品?設計結構應該包括大膽的用戶界面元素,以鼓勵點擊按鈕到可操作的指令。
4、濫用趨勢
不要過度使用你認為超酷的元素或正流行的設計趨勢。如果你有一個剛好很符合情景或內(nèi)容插圖的話,你可以使用它,并使用強調的設計技巧來使它更具有對比,但不要把它和其他的圖像或插圖搞得亂七八糟。同樣的,圖標或者任何其他的技巧在吸引用戶并讓他們產(chǎn)生需求心理的同時,如果沒有把握住度的話,可能會給他們造成一定的困擾或壓力。這聽起來很簡單,但實際上卻很難(試想一下,你買了一個相關的圖標集,感覺你需要用到里面所有的圖標你才對得起你花出去的這個錢)。

解決辦法:采用少即是多的策略。只使用可以增強內(nèi)容的元素。針對當前你所做的
網(wǎng)站設計,想象從每一頁中拿走一個元素,這個設計會不會更好?
上次,杭州蒙特網(wǎng)站設計根據(jù)實踐經(jīng)驗分享了三種可能毀掉你網(wǎng)站的設計,這次讓我們繼續(xù)來說說還有哪些設計也有可能毀掉你的網(wǎng)站。
1、忽視移動端的細節(jié)
眾所周知,網(wǎng)站設計的前期考慮應該最大程度在響應性框架上,但是響應式模板并不是一個一站式的解決方案。設計必須根據(jù)不同的屏幕尺寸進行調整。很多時候,細節(jié)往往最容易被忽視。尺寸太小或圖像尺寸大小的響應,以及與移動設備不同縱橫比的比例。這些小細節(jié)會嚴重影響用戶。
解決辦法:花些時間在你的移動端設計上。注意那些看起來不合適的細節(jié),檢查文本大小、圖像、加載時間、按鈕位置,并進行必要的調整,以提供無縫的體驗。
2、“瘋狂”的顏色
一個無聊的設計師會創(chuàng)造一個脫節(jié)的設計。其中最常見的一種表現(xiàn)形式是使用瘋狂的色彩或缺乏固定的調色板。太多的顏色會讓人分心,而且經(jīng)常給人一種業(yè)余的感覺。除非你的品牌指導方針要求使用這種配色方案,否則不要使用它(不過,如果你的品牌有這樣的指導方針,我想對于方針中的這一條,你可能需要重新考慮一下了)。
解決辦法:創(chuàng)建一個統(tǒng)一的調色板。從一個主色開始,并使用一個或兩個輔助顏色。如果你需要更多的差異,請使用該調色板中的色彩的不同混合(并為這些內(nèi)容創(chuàng)建規(guī)則)。不要添加更多的顏色。
3、沒有用戶可以參與的操作
想象一下,你登入到一個在視覺上你很滿意的網(wǎng)站上,但卻不知道下一步該做什么。滾動嗎?還是點擊?是否有更進一步的操作內(nèi)容呢?應該有。一個好的網(wǎng)站設計是一個由頁面到頁面之間的連續(xù)的動作、交互和移動的過程。目標是讓訪問者盡可能多地在路徑上與期望的操作聯(lián)系在一起。
解決辦法:設計中的每一頁都應該包含一個動作的調用。用戶應該確切地知道每個頁面的目標是什么,是希望點擊按鈕?填寫表單?玩游戲或者購買產(chǎn)品?設計結構應該包括大膽的用戶界面元素,以鼓勵點擊按鈕到可操作的指令。
4、濫用趨勢
不要過度使用你認為超酷的元素或正流行的設計趨勢。如果你有一個剛好很符合情景或內(nèi)容插圖的話,你可以使用它,并使用強調的設計技巧來使它更具有對比,但不要把它和其他的圖像或插圖搞得亂七八糟。同樣的,圖標或者任何其他的技巧在吸引用戶并讓他們產(chǎn)生需求心理的同時,如果沒有把握住度的話,可能會給他們造成一定的困擾或壓力。這聽起來很簡單,但實際上卻很難(試想一下,你買了一個相關的圖標集,感覺你需要用到里面所有的圖標你才對得起你花出去的這個錢)。

解決辦法:采用少即是多的策略。只使用可以增強內(nèi)容的元素。針對當前你所做的
網(wǎng)站設計,想象從每一頁中拿走一個元素,這個設計會不會更好?