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手機端UI設(shè)計未來場景化發(fā)展趨勢,你看透了多少?
時間:10-05      

      據(jù)杭州蒙特APP開發(fā)的小蒙了解,就目前而言,UI設(shè)計似乎都在朝著扁平化的方向發(fā)展,這也預(yù)示著信息化的不斷進步。

  扁平化

  自從蘋果發(fā)布iPhone 5s同時推出iOS 7系統(tǒng)以來,蘋果系統(tǒng)扁平化的風(fēng)格就隨之而來。這個設(shè)計靈感來自德國已故傳奇設(shè)計師Otl Aicher,由Jonathan Ive主導(dǎo)的iOS 7,完全拋棄了立體、逼真、細節(jié),取而代之的是扁平、線條簡單、色調(diào)明亮的色塊。不過蘋果的設(shè)計里,陰影,漸變,高光甚至紋理很多效果都依然還在,所以蘋果的“扁平化”并非真正的“扁平化”。

  擬物化

  所謂擬物,必須是現(xiàn)實世界中已經(jīng)有的物體,而且是人們?nèi)粘5纳钪薪?jīng)常使用的物品。人們生活中使用過的東西都在或多或少地模擬現(xiàn)實世界出現(xiàn)的同類事物,這就是“擬物化”。 

  擬物在UI設(shè)計上的精髓在于幫助用戶理解某款應(yīng)用或某個按鈕的功能,擬物在數(shù)字世界中的應(yīng)用可以追溯到上世紀80年代,雖然并非蘋果首創(chuàng),不過卻是1984年蘋果商用的首款用戶GUI向大家很好地詮釋了具有擬物特色的桌面和圖標——它們與現(xiàn)實世界中的文件夾、紙張非常相似,隨后這種設(shè)計思路一直被沿用至今,成為數(shù)字世界中的主流設(shè)計。

  在iOS6之前的版本,已經(jīng)把擬物推到了一個非常高的高度,視覺上每一處的紋理、陰影、質(zhì)感,每一個細節(jié)都經(jīng)過精雕細琢,堪稱完美。這個時候想要有所超越,尤其是想要在擬物這條路上有所超越,已經(jīng)非常困難。而且人們生活中的東西是非常有限的,而我們熟知的日常物品也在不斷被替代,應(yīng)用的功能創(chuàng)新,很難找到現(xiàn)實生活中的物來擬,擬物的風(fēng)格會限制住創(chuàng)新應(yīng)用的發(fā)展。

  擬物化向扁平化轉(zhuǎn)變

  在功能機盛行的時代,擬物化風(fēng)格大受歡迎,由于一部功能機并不像現(xiàn)在智能機那樣擁有那么多功能和軟件拓展性,功能機通常只需要相機、指南針、時鐘、收音機、錄音機等等常見的功能加上打電話、發(fā)短信這些必備的功能即可,所以擬物化可以很輕松讓大家接受,包括早期的iOS系統(tǒng)Icon設(shè)計也是偏擬物的設(shè)計,這個設(shè)計一直延續(xù)到iOS 6達到一個頂峰。

  未來——場景化

  


未來,真正具有場景化的產(chǎn)品必須能主動感知場景的到來,將時間碎片整合。舉例來說,現(xiàn)有很多運動類的APP,這些APP能夠根據(jù)GPS、傳感器記錄步速、距離等信息,幫助用戶合理規(guī)劃運動,不過,目前的大多數(shù)軟件都需要先手動啟動APP。蒙特移動APP平臺開發(fā)相信,隨著科技的不斷發(fā)展,未來場景化的實現(xiàn),人機交互將會變得非常簡單。

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更新時間:2023年01月31日
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