移動應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域,已經(jīng)在發(fā)生生態(tài)級的變化。其中,App付費(fèi)模式興起、商業(yè)模式業(yè)的進(jìn)化、大眾化app已經(jīng)不下千萬款了,這些都意味著開發(fā)者要面臨更多的挑戰(zhàn)。
利用App變現(xiàn),乍看是件特別直接的事兒——把App一賣,拿錢走人。或者再好點(diǎn)的選擇是,可以通過賣App內(nèi)的升級項(xiàng)目賺錢。
雖然這些基本的道理不會變,但是幫助移動應(yīng)用變現(xiàn)的幕后力量已經(jīng)發(fā)生了很大變化。在未來幾年中,你要怎么買、在哪兒買、買什么樣的,這些問題的答案都會變得很不一樣。而事實(shí)上,變化已經(jīng)在發(fā)生了。
在這個關(guān)系復(fù)雜交織的生態(tài)系統(tǒng)里,各種影響因素紛紛登場,整個移動開發(fā)的生態(tài)都已經(jīng)改變了。
第一:訂閱模式
訂閱營收出奇地高,這都多虧了人們對視頻、音樂和交友軟件的大量需求。
訂閱模式之所以值得稱道,確實(shí)有那么些原因。首先,訂閱收費(fèi)是重復(fù)的、可以預(yù)測的。更有意思的是,訂閱模式打破了媒體和音樂領(lǐng)域的局限,這大部分要?dú)w功于美國約會應(yīng)用軟件Tinder所采用的層級付費(fèi)制度(這也引發(fā)了部分爭議)。
其它的交友軟件盡管沒有這么牛,也大抵過得不錯,只是在國內(nèi)外市場上的規(guī)模小一點(diǎn)。在App市場,或許更重要的一點(diǎn)就是其他類型的App能不能轉(zhuǎn)移成訂閱模式。
但是,也別抱太大期望。
第二:付費(fèi)游戲
現(xiàn)在的手機(jī)游戲比以往任何時候都要多,這一點(diǎn)很明顯。但是,取得成功的游戲種類卻沒有越來越豐富,不過也正因如此,游戲類App的前景愈發(fā)讓人激動。
盡管2017年收益榜榜首的那些游戲沒怎么變過,但在這平靜的表面之下,移動游戲市場的變化已經(jīng)暗潮洶涌了,游戲市場的成熟進(jìn)程正日益加速,營收一家獨(dú)大的情況已經(jīng)不怎么明顯了。
為什么越來越多的游戲發(fā)行商能分一杯羹呢?因?yàn)槿藗冊絹碓筋l繁地?fù)Q游戲。一款新游戲的成熟時間(從發(fā)布到下架)從原來50周左右變成了僅僅17周,減短了60%。
要想弄出點(diǎn)大新聞來,17周的時間可能還不太夠。不過反過來看,這也給了更多人鬧出點(diǎn)兒動靜的機(jī)會。
一方面,小的發(fā)行商分到了更大的一塊市場蛋糕,另一方面,對大部分發(fā)行商來說,想靠一兩款游戲成為常青樹變得更難、更不現(xiàn)實(shí)了。即便騰訊也是在不斷研發(fā)不同類型的游戲。
雖然尋求突破式的成功比以往更難,但是這種短周期的規(guī)律讓小發(fā)行商至少能得到一個露臉的機(jī)會。消費(fèi)者也終于可以享受“免費(fèi)增值”服務(wù)中的“增值”服務(wù),而且能以更開放的態(tài)度接受更多的游戲選擇。
當(dāng)然大部分人依舊不會為App或游戲付費(fèi),但你也不需要這些人給錢,只需要有一定的受眾就能賺錢了。
而對于消費(fèi)者而言呢?好消息就是:移動平臺APP開發(fā),一切都還沒有定局。
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