截至2014年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.32億,較2013年底增加1442萬人。互聯(lián)網(wǎng)普及率為46.9%,較2013年底提升了1.1個(gè)百分點(diǎn)。我國(guó)網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備中,手機(jī)使用率達(dá)83.4%,首次超越傳統(tǒng)PC整體使用率(80.9%),手機(jī)作為第一大上網(wǎng)終端設(shè)備的地位更加鞏固。同時(shí)網(wǎng)民在手機(jī)電子商務(wù)類、休閑娛樂類、信息獲取類、交通溝流類等應(yīng)用的使用率都在快速增長(zhǎng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶動(dòng)整體互聯(lián)網(wǎng)各類應(yīng)用發(fā)展。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的穩(wěn)定快速發(fā)展,帶動(dòng)APP移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)的迅速崛起,蘋果App Store應(yīng)用總數(shù)達(dá)65萬;谷歌Play商店應(yīng)用程序數(shù)量達(dá)45萬,越來越多的開發(fā)者涌入到了APP這個(gè)大潮中,希望自己能設(shè)計(jì)出一個(gè)受大眾歡迎,下載量高的APP,從而“錢”途無量。但除了游戲和廣告之外,眾多App都還沒有找到合適的盈利模式,其實(shí)在這輪瘋狂的競(jìng)爭(zhēng)中,積分墻顯示了其突出的優(yōu)勢(shì)。
關(guān)注一下目前市場(chǎng)上非常流行的游戲,例如“神廟逃亡”“保衛(wèi)蘿卜”、“找你妹”、“瘋狂猜圖”、“瘋狂猜歌”等,細(xì)心的開發(fā)者會(huì)發(fā)現(xiàn),這些游戲大多都有以下特點(diǎn):免費(fèi)下載、道具功能和虛擬積分系統(tǒng)。免費(fèi)下載,可以最直接的得到用戶的關(guān)注,掃清下載的所有障礙,在短期內(nèi)迅速增加用戶數(shù)量。道具功能,指設(shè)置一定的道具,讓玩家在游戲中獲得更多的游戲特權(quán)或更好的游戲體驗(yàn)。虛擬積分系統(tǒng),包括應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)機(jī)制和積分兌換平臺(tái),搭建一條付費(fèi)-積分-道具的轉(zhuǎn)換鏈。
但是新問題來了!在國(guó)內(nèi),游戲玩家絕大部分存在這樣的怪癖:無論如何都別想讓我為了游戲花錢!他們很愿意自己通過“辛勤勞動(dòng)”來賺取積分換取道具,但是休想讓他們自己掏腰包。這時(shí),“免費(fèi)獲取積分”功能無疑能獲得大部分玩家的青睞。怎樣從“免費(fèi)”獲得“收入”,是開發(fā)者思考的問題。
這時(shí),積分墻作為一種相對(duì)特殊的、友好的廣告模式進(jìn)入開發(fā)者視線并愈發(fā)受到重視。那么在開發(fā)一款能嵌入積分墻廣告的游戲時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要做點(diǎn)什么呢?
一、規(guī)劃游戲生涯,建立完整積分系統(tǒng)
這里有兩個(gè)問題:首先是怎么獲得積分,這是手段;其次是通過某種手段獲得多少積分,這是量化。針對(duì)不同類型的游戲,游戲人物生涯中積分的獲取途徑和消費(fèi)的途徑是不同的。例如跑酷類的游戲,常見的模式是沿途收集,伴隨完成任務(wù)給予相應(yīng)積分;關(guān)卡類的游戲,通常每過一關(guān)給予一定數(shù)量的積分;還可以通過計(jì)算玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)、評(píng)估游戲水平來額外給予相應(yīng)的積分獎(jiǎng)勵(lì)等等。而量化,則要以保證游戲玩家勞有所得、吸引玩家持續(xù)玩游戲?yàn)樵瓌t。
二、了解你的游戲,合理地設(shè)置道具
以“找你妹”這個(gè)非常經(jīng)典的游戲?yàn)槔O(shè)置的道具有五種,每一種都有獨(dú)特的作用?;鹧劢鹁Γ嚎梢詭椭銓ふ业较乱粋€(gè)目標(biāo);時(shí)間機(jī)器:可以加上30秒的額外時(shí)間;強(qiáng)力掃把:可以清除掉一切的干擾物;超級(jí)炸彈:可以干擾你的對(duì)手,注意這個(gè)道具是在多人模式中使用的;復(fù)活藥水:故事模式中如果不幸失敗了,可以復(fù)活并重新挑戰(zhàn)當(dāng)前的關(guān)卡。這些道具能提升游戲的趣味性和可玩性,讓用戶徹底地愛上你的游戲。
三、構(gòu)造積分交易平臺(tái),明碼標(biāo)價(jià)
有了積分和道具,還需要搭建一個(gè)平臺(tái)讓兩者得以轉(zhuǎn)化,以一個(gè)市場(chǎng)管理者的身份為這些道具或服務(wù)進(jìn)行明碼標(biāo)價(jià),以最大程度激發(fā)玩家消費(fèi)為原則。大家所熟知的,瘋狂猜歌每過一關(guān),僅能得到3積分。然而其金幣消費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是:每消除一個(gè)備選字消耗30積分,每提示一個(gè)備選字消耗90積分,雖然很“貴”,但是玩家通常都忍不住強(qiáng)大的好奇心而使用掉積分,可謂是積分兌換案例的經(jīng)典。
四、巧用積分墻,刺激玩家完成任務(wù)
前面的一切步驟對(duì)開發(fā)者而言,僅是鋪墊。其最終目的是把積分墻嵌入到游戲里面,讓玩家完成墻上的任務(wù)(通常是下載、注冊(cè)、或填寫表單之類)。玩家每完成一次效果,廣告平臺(tái)就會(huì)給予開發(fā)者相應(yīng)的收入,具體以各平臺(tái)的報(bào)價(jià)為準(zhǔn)。因此,在一個(gè)合適的時(shí)機(jī)調(diào)用積分墻非常重要,通常有幾種做法:商城里設(shè)置“免費(fèi)獲取積分”選項(xiàng)跳轉(zhuǎn)到積分墻、當(dāng)玩家積分賬戶不足時(shí)自動(dòng)彈出積分墻、在歡迎頁面設(shè)置“賺取更多積分”等。
綜上所述,積分墻是非常值得重視的盈利模式,應(yīng)該引起廣大企業(yè)的重視。目前,越來越多的應(yīng)用類APP也加入到積分墻的行列中,它們的用戶粘性和生存周期一般而言比游戲要長(zhǎng)得多,不僅能讓企業(yè)獲得收益,也能增加會(huì)員的活躍性,企業(yè)在APP開發(fā)的過程中都可借鑒積分墻的形式來吸引更多的用戶來參與自己的APP,從而達(dá)到自己的營(yíng)銷目的。你的企業(yè)營(yíng)銷APP也想做到這些嗎?快找蒙特杭州APP開發(fā)幫助你15158184365.
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